////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: texture.vs
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////
// GLOBALS //
/////////////
cbuffer MatrixBuffer
{
	matrix worldMatrix;
	matrix viewMatrix;
	matrix projectionMatrix;
};


//////////////
// TYPEDEFS //
//////////////
struct VertexInputType
{
    float4 position : POSITION;
    float2 tex		: TEXCOORD0;
};

struct HullInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex		: TEXCOORD0;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vertex Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HullInputType TextureVertexShader(VertexInputType input)
{
    HullInputType output;

    output.position = input.position;
	output.tex = input.tex;
	output.position = mul(output.position, worldMatrix);
    output.position = mul(output.position, viewMatrix);
    output.position = mul(output.position, projectionMatrix);
    
    return output;
}